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| 凤凰魔兽引擎1008更新(下载及说明) |
| 1、支持豹子摆摊 2、增加支持:主体脱机泡点后,已经释放出来的元神也将自动脱机泡点
4、修复一个问题:使用变身披风后可以骑马导致隐身。现修改为不可以。 5、!Setup.txt中增加一个参数设置: 6、修正子女摆摊会跟随主人走动的问题 7、修正玩家摆摊时,其他人可能看不到的问题。目前摆摊最高支持15格物品。 8、完善技能: 上述算法适合于法师和道士的魔法攻击力计算(其中人物的攻击力取的是人物属性的魔法值或道术值),至于最终的攻击力,则还要视对方防御力、是否不死系决定 流星火雨的威力调节设置:可以设置上面计算公式中的E值
10、修改施毒术的降点算法,若在前次中毒还没有消失前,又中毒,则以两次中毒中威力最大的为准(以前的算法是以最后一次的为准) 11、新增怪物类型:尸霸:Race=204,强化骷髅:Race=205,地火兽骑将:Race=207,属性可通过主菜单的怪物设置进行配置 12、怒斩天下,修改攻击力为跟主体和分身的物理攻击力有关(原来的是跟魔法力有关) 13、StdItems.DB增加一个字段:SPCode,类型为整数型,取值含义见工具“特殊物品属性值计算器”。主要是设置一些物品禁止制造、交易等属性 14、技能威力计算器,仅供参考(部分技能使用的参数不同,本计算器没有包括) 15、OldClientShowHiLevel=0 取消提示客户端老的问题 16、修改镇魔符、镇魔神符物品的镇魔值(AC)设置为1表示+1000点(实际显示1点)。如果要一次加3000点,则数据库设置就是3,而不是原来的3000 17、修正天山雪莲、深海灵蕉(StdMode=0,Shape=200)的作用失效后,血球还会闪烁的问题。 18、超过255级的人物也能正确排行,不过显示的时候还是只能显示为255级 19、修正当设置组合技能不消耗元气时,部分技能依然消耗元气的问题。 20、组合技能的威力有部分调整了 |
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