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合击技能书

破魂斩;4;3;1;60;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;
劈星斩;4;3;1;61;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;
雷霆一击;4;3;1;62;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;
噬魂沼泽;4;3;1;63;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;
末日审判;4;3;1;64;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;
火龙气焰;4;3;1;65;0;0;1144;43;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1000;5;

技能数据库设置,请直接使用我们提供的数据库既可


特殊物品设置

物品名称(Name) StdMode Shape Anicount Source 说明
气血石 7 1 0 0 自动增加HP,增加数量为 持久*10
幻魔石 7 2 0 0 自动增加MP,增加数量为 持久*10
魔血石 7 3 0 0 自动增加HP和MP,增加数量为 持久*10
例如: 气血石(小);7;1;1;0;0;0;991;4000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
气血石(中);7;1;2;0;0;0;992;9000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
气血石(大);7;1;3;0;0;0;993;20000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
幻魔石(小);7;2;1;0;0;0;995;6000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
幻魔石(中);7;2;2;0;0;0;996;14000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
幻魔石(大);7;2;3;0;0;0;997;32000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
魔血石(小);7;3;3;0;0;0;1028;10000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
魔血石(中);7;3;3;0;0;0;1027;15000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
魔血石(大);7;3;3;0;0;0;1026;20000;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;

物品名称(Name) StdMode Shape Anicount Source 说明
随机传送石 2 2 0 0 随机在当前地图上移动,使用次数为 持久/1000
修复神水 2 9 0 0 修复身上所穿装备持久,修复点数为 持久/100
千里传音 7 0 0 0 可以使用 @传 向全服喊话,使用次数为 持久/1000
火龙之心 25 9 0 0 英雄配带,合击物品.
召唤强化卷 2 1 0 0 装自己的宝宝升级为七级宝宝(适用于道士),使用次数为 持久/1000
土地符 2 99 0 0 第一次使用记录当前坐标,再次使用移动到记录坐标,支持客户端显示
斗笠 16 0 0 0 配带后可以隐藏人物名称,支持双头盔配带,并支持人物属性增加
自定义记次物品 2 0 X 0 自定义物品,使用次数为 持久/1000 ,使用成功后调用 QFunction-0脚本中的 [@StdModeFuncX] 其中X为Anicount
例如: 随机传送石;2;2;1;0;0;0;1025;50000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;
修复神水;2;9;1;9;0;0;120;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20000;5;
千里传音;7;0;1;0;0;0;1000;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;30000;5;
火龙之心;25;9;1;0;0;0;1148;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;
召唤强化卷;2;1;1;7;0;0;998;5000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6000;5;
斗笠;16;0;2;0;0;0;1188;30000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;7;20000;5;
比奇传送石;2;0;1;51;0;0;999;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;1;

物品名称(Name) StdMode Shape Anicount Source 说明(使用方法,双击宝箱,再把钥匙放入宝箱内既可)
宝箱 48 1..5 X 0 开宝箱功能,带客户端效果显示,Shape 为1..5 分别带表五种不同的宝箱,开启成功后调用 QFunction-0脚本中的 [@StdModeFuncX] 其中X为Anicount
钥匙 49 1..5 0 0 开宝箱钥匙,只有当钥匙的 Shape 与宝箱的 Shape 相同的时候才可以打开
例如: 黄金宝箱;48;5;1;16;0;0;1192;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;
赤金宝箱;48;4;1;15;0;0;1105;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;
白银宝箱;48;3;1;14;0;0;1104;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;
紫铜宝箱;48;2;1;13;0;0;1103;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;
檀木宝箱;48;1;1;12;0;0;1102;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;
黄金钥匙;49;5;2;0;0;0;1191;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;
赤金钥匙;49;4;1;0;0;0;1184;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;
白银钥匙;49;3;1;0;0;0;1183;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;
紫铜钥匙;49;2;1;0;0;0;1182;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;
木箱钥匙;49;1;1;0;0;0;1181;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;

 

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